ปัจจุบันมีงานทดสอบเกมที่โฆษณาบนอินเทอร์เน็ตเพิ่มขึ้นอย่างมาก เหตุผล: มีบริษัทจำนวนมากที่กำลังมองหาผู้ทดสอบเกมเบต้าเพื่อทดสอบผลิตภัณฑ์ของตนเพื่อหาจุดบกพร่อง การปรับแต่ง และปัญหาการออกแบบที่เพิ่มขึ้น

งานใหม่นี้มีชื่อว่า “Gameware Tester” ซึ่งเป็นผู้ทดสอบเกมก่อนที่จะเผยแพร่สู่สาธารณะ บริษัทต่างๆ กำลังค้นหาผู้ที่สามารถเล่นเกมของตนบนเซิร์ฟเวอร์ “การทำฟาร์ม” และระบุแหล่งที่มาของจุดบกพร่องหรือช่องโหว่ กล่าวอีกนัยหนึ่งพวกเขาต้องการคนเล่นปืนจนกว่าพวกเขาจะพังหรือหยุดนิ่ง ผู้ดูแลงานประวัติศาสตร์มนุษย์ได้จ้างคนมาเล่นและทดสอบเกมเหล่านี้ และเป็นธรรมชาติของงาน

…แต่พวกเขาทำอะไรเพื่อฉัน?

วิดีโอเกมแรกสุด และเป็นเกมแรกสุด เริ่มต้นด้วยหน้าจอธรรมดาๆ ที่บอกผู้เล่นว่าคอมพิวเตอร์ของเขาพบจุดบกพร่อง นี่คือก่อนยุคของการควบคุมซอร์สโค้ดที่เชื่อถือได้ เกมรถบักกี้เป็นเรื่องสนุก และบริษัทที่พัฒนาพวกเขาต้องการเผยแพร่เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของตนในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ ตามคำจำกัดความของข้อบกพร่องในปัจจุบัน นี่คือโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ทำบางสิ่งออกจาก Exitian

ผู้ทดสอบวิดีโอเกมเริ่มต้นโปรแกรมโดยจำลอง (หรือแทบจะ) ดำเนินการ (หรือไม่ดำเนินการ) การดำเนินการที่แม่นยำซึ่งโปรแกรมควรได้รับ ตัวอย่างเช่น หากโปรแกรมต้องการย้ายโค้ดบางส่วนออกไปเป็นพันไมล์ ผู้ทดสอบจะต้องจำลองการทำเช่นนั้นก่อน แล้วจึงดำเนินการตามคำสั่งจริง

ในทางกลับกัน งานทดสอบไม่ได้เกี่ยวกับสิ่งที่เฉพาะเจาะจงที่โปรแกรมจะทำ แต่มันอยู่ในชื่อของการค้นหางานเหล่านั้น ตัวอย่างเช่น ผู้ทดสอบเกมจะพบสิ่งใดก็ตามที่อาจผิดพลาดกับการเข้ารหัสของเกมและค้นพบจุดบกพร่อง

การจ่ายเงิน

จากช่วงเวลาที่มอบหมายงานทดสอบ การจ่ายเงินมักจะอยู่ในช่วงตั้งแต่ $10 ถึง $120 ต่อชั่วโมง คุณภาพของเกมที่พัฒนาขึ้นใหม่นั้นต้องใช้เวลาหลายสัปดาห์หรือหลายเดือนกว่าจะพร้อมออกสู่สาธารณะ

เมื่อเกมอยู่ในช่วงเบต้าหรือเปิดให้สาธารณชนทั่วไปทดสอบก่อนวางจำหน่าย ค่าตอบแทนมักจะสูงขึ้นเล็กน้อย เกมทั้งหมดมีความล่าช้าระหว่างการจ่ายเงินสำหรับเกมกับการให้เกมใช้งานได้จริง ผู้ทดสอบอาจทำงานจากที่บ้านได้นานเท่าที่เขาชอบ และรับประกันความเสียหายจริงสูงถึง 80 ดอลลาร์จากการขายเกมที่ประสบความสำเร็จ

เมื่อเกมออกสู่สื่อ องค์ประกอบเวลาของบทบาทจะยาวขึ้น การทดสอบเกมก่อนวางจำหน่ายเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ และเนื่องจากความผิดพลาดอาจเป็นเพียงปัญหาเล็กน้อย การชำระเงินในบางครั้งอาจไม่ตรงกับระดับการรับประกันคุณภาพที่คาดไว้ วิธีที่ดีที่สุดในการรับเงินเมื่อมีการเปิดตัววิดีโอเกมคือผ่านงานทดสอบ และบริษัทที่ใหญ่ที่สุดมักมองหาผู้ทดสอบเกมเพิ่มเติมอยู่เสมอ เนื่องจากมีผลิตภัณฑ์ให้ทดสอบมากเกินไป”